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UC林永颂:2015年手游大作标准是单月过亿

来源:http://wan.mishicq.com [2015-9-27] 作者:迷失传奇,迷失总站——玩迷失
  2014年12月17日,加州大学有天赋的副总裁和九林Yongsong游游戏中心总经理出席第11届中国游戏产业年会“移动互联网游戏论坛”,使演讲。林Yongsong指出:随着国内旅游市场的快速发展一方面,热门游戏的收入水平也提出了爆炸式增长。特别是在今年下半年,由旅游公司推出许多书收入,每月水数以百万计的游戏。从趋势来看,在过去的“必须”成功游戏的状态标志将会大大增加,并在2015年一行之旅将数以百万计的水。

九UC平台数据显示,到今年11月,加州大学九游平台推出网络游戏拥有超过1300种。全年的纸牌游戏数量占40%,是第一大游戏类型。游戏的收入,今年上半年的“刀塔的传说“创新”《三国演义》“代表类型的信用卡为主。第二个动作游戏在第四季度力量和爆发。出现包括“天龙八部3 d”奇迹“旅程”卧虎藏龙,藏龙黎明“暗黑破坏神”等许多RPG,水位和快速突破十亿大关。同时,由“射击”所代表的FPS手游,”混战中国MOBA新游戏类型也发展市场,等手旅游市场新的血液有望带来一种新趋势。

关于如何做游戏收入高,林Yongsong指出:充分预热高游戏收入效应是非常重要的。例如,他的“奇迹”的游戏可以得到好结果在9个游泳平台,很多人觉得无法想象。但是他们可能都不知道,有多少我们花在游戏上,头脑,做了多少工作在我们的平台,开发者的预热长达9个月。另一个“卧虎藏龙”,当我们评估后认为这是一个很好的产品,也做了很多测试和预热炒作很长一段时间,将在公测当天有20000人排队服务器的完整效果。也有很多这样的情况,只是不了解外面的世界和细节。

下面是讲座记录(减少):

大家好,加州大学9林Yongsong。加州大学游泳9游戏平台,但通道与其他游戏不同,我们比较关注游戏的前期预热的过程,加州大学9个游泳今年的业务也取得了很好的结果,我想游泳九个加州大学的一些数据,在每个人都做一些分享的时候了。

2014手游竞争非常激烈的网络游戏超过1300

与你分享第一个加州大学九游2014年所有在线游戏。我们看到每个月可以有超过一百的在线游戏,这是官方的在线游戏,而不仅仅是加州大学9个合作,如果你把所有的新游戏是二千多个模型,这一趋势在150年下半年将接近,意味着每天3 - 4游戏启动,假设每一场比赛有三个测试,做一些热身,所以每天十多个游戏测试的大事件,这意味着该行业实际的数量继续增加游戏,游戏开发者之间其实很残酷,很有竞争力。

我刚才提到与加州大学的合作九游有超过二千数量的游戏,二千多的游戏,事实上,只有超过1300年推出模型,为什么这里有这么多的游戏没有出现?因为很多游戏也在预热。其他游戏不到在线,感觉这个游戏不是很好做,最后决定不在线,在下半年更加明显。

2014卡进入主流RPG盈利能力

从分类的角度对整个游戏中,纸牌游戏比数量非常高,在去年年底时每个人的估计2014火灾是什么类型的游戏,每个人都认为动作游戏是火,但动作游戏的数量没有那么多,但RPG的数量正在快速的增加,这是一个全年数据。

近几个月来,RPG游戏数量超过数量的纸牌游戏,纸牌游戏的主流,这只是游戏数量比例,如果从长期回报,RPG游戏能力特别强。

RPG游戏,事实上,最近几个月,已经超过了纸牌游戏,这是全年数据,纸牌游戏很强的今年上半年,今年一年分成四个季度,每季度的书。

在比赛的下半场吹爆炸一行参观吹将超过水

我做了这样一个人物,无论收益和用户规模特别大的游戏,当游戏的Q,半年Q1和Q2非常非常好的数据,9个数据“刀塔的传说”和“让《三国演义》“两好,今年很长一段时间你认为纸牌游戏更好,这是指今年的新游戏并不代表旧的游戏。

第三季度一些新游戏出来了,显然比Q1Q2,但第四季度,有越来越多的第四季度不是书的最后出来,一个比一个重,作用,影响每个展示一个更好的盈利能力。你最近看到各种干燥数据,如早期或晚期去年当我们沐浴在数据。

九游泳,很清楚这意味着什么太阳出来数据,因为九游泳非常清楚这些游戏真的产生多少收入。九公布了一些数据,数据是真实的,这种现象在今年年初,我们认为这个游戏不错,是一场游戏,我们可以为其游戏的标准是非常容易做到的规模水平,但在第四季度,当我们觉得比赛吹出远远超过数以千计的水平,第四季度几个游戏现在收益已经开始百万级别规模计算,所以我也预计到2015年我们如何判断一个游戏叫做杰作?标准大小的游戏在2015年,月收入已达到十亿级别,而不是数千数以千万计的规模,还有一个趋势。

另外四个季度的游戏,游戏越来越重,和游戏的质量比,是优质的游戏出现在图中,就不会有更好的质量,然后我不认为,只会有更多更好的游戏的质量。所以非常看好2015年,许多人可能会说2015手机游戏的市场不会像2014年这样的用户数量快速增加,但随着游戏质量越来越好,整个游戏有利于市场将增长非常快。

九在这游泳几重游戏做大量的输入,给你几个案例分析约九怎么游泳,如“卧虎藏龙”、“奇迹”等,九游实际上13年开始预热,卧虎藏龙,藏龙预热将近一年的时间,游戏开始在线演示服务器的同一天,二万人队列,队列时间我想去玩游戏,等一个愿意等待两个小时,这是非常可怕的,“一个奇迹”,“一个奇迹”的演示日终于取得了很好的成绩,当然,另一种形式的日子,打开衣服开了许多衣服,“旅行”是一样的,当天开放测试开了很多衣服,很可怕。

充分预热高游戏收入是非常重要的

为什么九游高度重视过程?9点,游戏正在慢慢改变,游戏作为一个艺术作品是需要开发,球迷们在游戏的过程中预热,如“卧虎藏龙”,玩家进入游戏,等等。,我们发现去年第四季“卧虎藏龙”和“奇迹”,“天龙八部”等等这些球员,球员不会失去了一年,他可以玩其他游戏过程中,游戏会回来当你驾驶一套西装。今年我们这一次,我们坐在这里参加这次会议,这次会议不是告诉你昨天的会议,实际上一个或两个月前,早些时候告诉你需要这次会议,我们已经预定了会议,一年的时间,这个时候每个人都来了。

哪些方面的游戏预热或许更为重要?第一可能是更多的机会的一些调试的游戏,如果游戏能做到不是特别好,这确实是事实我们发现在9个游泳平台上面很多游戏开发者没有那么大的竞争力,这个时候通过预热时间会发现可能无法跟上市场的步伐,决心放弃,它大大节省了开发者的成本。

第二,如果游戏真的好,开发人员也投入很多,相反,预热将帮助游戏开发人员有更多的时间来调试,因为一个好的游戏必须接地,接地气进入游戏,游戏开发者必须允许玩家接受这个游戏很好。所以游戏娱乐的过程中通过一些测试,让玩家了解游戏之前,如何接触游戏的游戏,玩家有时的建议或意见,反馈给开发人员的想法,实际上非常非常重要,有时开发商规划团队可能没有这么多的球员。

第二,培养粉丝,当游戏越来越重,游戏的质量越来越高,游戏和游戏人们之间越来越激烈的竞争,这就是为什么现在很多开发商在各种各样的各种问题与IP,IP,因为IP是一个应该如何说这是蛋糕上的糖衣,第一场比赛质量必须通过,如果一个好的IP可以吸引更多用户的眼球。同样,训练和比赛的球迷一样,IP是IP的球迷带来了关注比赛,所以比赛预热时间如果有知识产权的存在,放大了预热IP的价值。预热效果,当然,有很多,我在这里不再是特别,因为时间的关系。

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