由于墨林开发的游戏网络游戏 "在长城OL" 2月23日数量有限,不删档内测开始日期已经涉及几十万战士到长城的幻想世界。经过以上的鏖战一个多星期,球迷相信很多玩家已经开始了游戏开始了,并开始探索的地方游戏的特点。
在炎热的内测游戏中,玩家谈论最多的竟然是商场物业的正式成员和包包 "大股票"对短缺的真正原因是,所有的包都仅限于正式发售,每个梦想2017迷失传奇角色的权利只能争取时间什么迷失传奇。看到这里,人民币不是那种单职业迷失传奇吧球员想流泪的节奏跑?也许球员球我本沉默传奇官网迷要真正把游戏并不一定依靠连续氪金, "长城" 这样的心脏,而不是让你走肾游戏。
目前国内市场上,如改变游戏规则的皮重分布,感情环粉,严重的氪金等字眼已经司空见惯,玩家生下厌恶的累积感觉。该 "长城OL" 正是抓住突破点,通过限制游戏,以保持平衡重画上游戏的平衡和稳定行动的路线,付费玩家以提高某些特性。这种做法无疑会导致游戏运营商在现金利率有所下降,但谁胆敢从网上购物系统传统的先锋钻了出来,第一个,让人不得不佩服他们的勇气。
一个游戏弱往往是因为玩家们达到顶峰,随后的非付费玩家的大量流失。又累付费玩家的开始那种孤舟蓑笠翁,独钓寒江雪的感觉。最终导致所有用户的流失,服务收出结果。之所以在比赛中付出更多付费玩家是获得其他玩家的身份。最终只剩下自己一个人的游戏,谁得到的认可再次?"长城OL" 面对玩家的最大痛点,首次突破工资差异笼的勇气,以建立一个更加平衡和稳定的游戏生态。这两个让玩家花钱在游戏初期保持一定的优势,但也非付费用户和新用户持有一定友好。一个良性循环,最终形成机制,大大提高了游戏的可持续发展,可谓是一项重大的改革举措在线系统。
除了偶然的消费模式, "长城OL" 相比其他同类网游玩家互动渠道已显著改善,个人的能力,需要更多的亲民,团队作战,专注于成长。削弱玩家独行侠的方向和单机模式发展的最大程度。许多高等级的装备,需要众多玩家的帮助下,资源,以共享成功。
